It’s a Wonderful Kingdom – Petit tour du Royaume

It’s a Wonderful Kingdom – Petit tour du Royaume

D’ici quelques jours, le 20 Avril 2021, nous lancerons sur Kickstarter, un nouveau jeu : It’s a Wonderful Kingdom ! Un jeu pour 1 à 2 joueurs de Frédéric Guérard, illustré par Anthony Wolff. Ce jeu qui s’inscrit dans la gamme « It’s a Wonderful », dont le premier opus était « It’s a Wonderful World » est un jeu à part entière qui est à la fois dans la filiation de son ainé et très différent en terme de sensations. It’s a Wonderful Kingdom propose une expérience à part entière spécialement pensée et développée pour 1 à 2 joueurs. Regardons de quoi il

[Guide tactique – Partie 3] Daimyo – L’influence et le plateau central

Troisième article de la série « Guide Tactique » pour Daimyo (retrouvez le premier ici et le second là). Aujourd’hui, le plateau central de Daimyo. Rappel : Daimyo est un jeu de Jérémy Ducret, illustré par Dimitri Chappuis et Anthony Wolff et édité par La boite de jeu. Daimyo est un jeu de Draft de dé, de Majorité d’influence et de gestion de ressources. Longtemps après une catastrophe qui a décimé la plus grande partie de l’humanité, certains survivants, organisés en clans, se sont mis à vivre selon une interprétation erronées des codes du Bushido. Dans cet uchronie, mêlant technologie abandonnées et

[Tactical Guide – part 2] Daimyo, the dice drafting

[Tactical Guide – part 2] Daimyo, the dice drafting

This is the second article of the « Tactical guide » of Daimyo (get the first article right here). In this one, i’ll write about the main mechanism of Daimyo: dice drafting. Reminder: Daimyo is designed by Jérémy Ducret, illustrated by Dimitri Chappuis and Anthony Wolff and published by La Boite de jeu. Daimyo is a game of Dice Drafting, Majority of Influence and Resources Management. Many years after a disaster that decimated most of mankind, some survivors, organized in clans, started a new civilization based on a misinterpretation of the Bushido codes. In this uchrony, combining lost technology and waste materials, you play

[Guide Tactique – partie 1] Daimyo, le plateau Clan

[Guide Tactique – partie 1] Daimyo, le plateau Clan

Aujourd’hui, je commence une petite série d’articles sur les mécaniques de base de Daimyo, la renaissance de l’Empire. Je ne vais pas vous présenter toute la règle, mais mettre en lumière quelques points qui font la richesse du gameplay de Daimyo. Rappel : Daimyo est un jeu de Jérémy Ducret, illustré par Dimitri Chappuis et Anthony Wolff et édité par La boite de jeu. Daimyo est un jeu de Draft de dé, de Majorité d’influence et de gestion de ressources. Longtemps après une catastrophe qui a décimé la plus grande partie de l’humanité, certains survivants, organisés en clans, se sont

It’s a Wonderful World – Qu’est ce que les Campagnes Héritage ?

It’s a Wonderful World – Qu’est ce que les Campagnes Héritage ?

Dans mon premier article (que vous pouvez retrouver ici) je vous ai parlé des mécaniques de base de It’s a Wonderful World. Aujourd’hui, je vais vous parler des Campagnes « Héritage » du jeu, ce qu’elles impliquent et comment nous les avons pensées et développées. Dans un jeu « épuré » mécaniquement tel qu’It’s a Wonderful World, ça surprend souvent quand je parle des « campagnes ». Ce terme sied mieux à des améritrash, à des jeux où le thème et la narration sont centraux. Pourtant, il ne fait aucun doute que c’est le meilleur terme pour présenter les 2 premières campagnes évolutives que nous avons développées

It’s a Wonderful World – Premiers pas

It’s a Wonderful World – Premiers pas

Hier, nous révélions la couverture de notre prochain Kickstarter « It’s a Wonderful World« . Un jeu de Frédéric Guérard, illustré par Anthony Wolff, en coédition avec Origames, pour 1 à 5 joueurs en 45 minutes. It’s a Wonderful World est un jeu de draft*, de gestion et de moteur de production de ressources. A la tête d’un Empire rétro-futuriste, les joueurs doivent développer leur Empire en construisant différentes cartes qui leurs permettront de produire plus, pour construire plus de cartes, pour produire plus, pour… enfin vous avez compris. Pour cela, ils auront à leur disposition différents types de cartes : Structure

#14 Après la Bataille – Berhin et Neggesh sont sur la ligne de départ !

#14 Après la Bataille – Berhin et Neggesh sont sur la ligne de départ !

Bonjour à tous, Août c’est le mois des vacances pour un peu tout le monde mais c’est aussi un mois important pour nous car c’est celui pendant lequel on finalise les productions des jeux pour Essen (un des plus grand salon Européen). Ce salon est une occasion pour nous de rencontrer des centaines de partenaires pour la distribution internationale et de fait, c’est maintenant que nous devons le préparer pour être prêt pour fin Octobre. Si vous passez à Essen, nous serons sur le stand de notre distributeur Blackrock (stand 3-O106) avec nos prochains jeux pour le circuit classiques (pas

Nētā-Tanka se dévoile

Nētā-Tanka se dévoile

En Septembre 2016, j’ai rencontré Hervé Rigal (auteur de Shakespeare) lors du festival Ludimania à Dijon. Il m’a alors présenté un de ses prototypes, un jeu de gestion de ressources et de pose d’ouvriers : Tatanka. Dans Tatanka, les joueurs incarnaient de jeunes chefs amérindiens. Le jeu était basé sur des mécaniques d’action enchainées (pour qu’il y ait de la viande, il faut que quelqu’un ait dépecé le Bison et pour dépecé un Bison il faut que quelqu’un ait chassé etc…). Immédiatement, j’ai été séduit par l’ensemble de la mécanique. De plus, j’ai trouvé très intéressant qu’une partie du scoring dun

#8 – Après la bataille – La fin du PM

#8 – Après la bataille – La fin du PM

Bonjour à tous, Après plusieurs jours d’une mauvaise grippe, je suis de retour au bureau en forme ! Pleins de bonnes nouvelles pour ce début d’année. Tout d’abord, avec du retard, permettez moi de vous souhaiter à tous une excellente année 2018 ! I – La fin du Pledge Manager. La plupart d’entre vous ont bien complété le Pledge Manager. Il n’est pas encore fermé car Benjamin travaille à relancer les derniers retardataires individuellement. Toutefois, nous fermeront le Pledge manager et le Late pledge d’ici la fin du mois afin de pouvoir démarrer le processus de finalisation des fichiers. II

Gagnez un Outlive Collector en trouvant des fautes d’orthographe !

Gagnez un Outlive Collector en trouvant des fautes d’orthographe !

Bonjour à tous, Aujourd’hui, je vous propose de nous donner un coup de main, pour ceux qui le souhaitent, en relisant la règle, la FAQ et le dos de boite de notre prochain jeu « Huns » (prévu pour Mars 2018) pour y dénicher de potentielles petites fautes d’orthographes ou de frappes. La règles Française est disponible ici : Télécharger ici La FAQ Française est disponible ici : Télécharger ici La dos de boite Fr : Télécharger ici Pour faire un retour, merci de le faire à l’adresse mail typo@laboitedejeu.fr. Nous tirerons au sort parmi tous ceux qui nous auront fait un retour (pertinent)

Clash of Rage – Les Héritiers de Kkran arrivent !

Clash of Rage – Les Héritiers de Kkran arrivent !

Alors que le Late Pledge et le Pledge Manager de Clash of Rage sont en cours, Michael Jenkins nous a adressé les renders 3D des deux dernières sculptures du clan des Héritiers de Kkran (un des clans en add-on).   Le concept original est signé Djib et la sculpture Michael Jenkins. Avec l’équipe on est impatient de recevoir les modèles physiques ! A très vite,

La boite de jeu fait peau neuve !

La boite de jeu fait peau neuve !

Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant un tout nouveau site. Outre des infos sur nos jeux, il abrite également notre Pledge Manager (pour nos campagnes Kickstarter), et une boutique en ligne. De nouvelles fonctionnalités seront ajoutées petit à petit. Nous espérons qu’il vous plaira, n’hésitez pas à nous contacter si vous détectez un bug !